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	<title>Kommentare zu: Second Life und der 5. Webmontag in Stuttgart</title>
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	<description>Blog von Henning Schürig, Stuttgart</description>
	<pubDate>Fri, 19 Mar 2010 01:22:42 +0000</pubDate>
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		<item>
		<title>Von: Alvar</title>
		<link>http://www.henningschuerig.de/blog/2007/04/03/second-life-und-der-5-webmontag-in-stuttgart/#comment-10582</link>
		<dc:creator>Alvar</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 10 Apr 2007 16:34:43 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;blockquote&gt;Zum Auto: Gut, dann kann man es eben nicht auseinander- und zusammenbauen. Aber man k&#246;nnte auch Museen gestalten, ob jetzt mit Autos oder Kutschen oder was wei&#223; ich was. Da kann ich unabh&#228;ngig von Ort und Zeit rein und kann die Dinge von allen Seiten betrachten und evtl. sogar mal aus- oder anprobieren.&lt;/blockquote&gt;

Was kann man da aus- und anprobieren? Schon mal die Testfahrt mit dem Mazda oder mit einem anderen Auto gemacht?
Das ist schlicht ein schlechter Witz, schlechter steuerbar als Autorennspiele zu 8-Bit-Zeiten. Das Ausprobieren ist vollkommen sinnlos, da es schlicht nichts mit der Realit&#228;t zu tun hat. 


&lt;blockquote&gt;Was beweist, dass man sinnvolle Sachen mit Flash machen kann.&lt;/blockquote&gt;

habe ich das Gegenteil behauptet, habe ich gesagt, dass es nicht m&#246;glich sei, mit Flash etwas sinnvolles zu machen?


&lt;blockquote&gt;Sorry, aber wonach klingt denn das hier?

Nein, eben nicht. Allererste Grundvoraussetzung w&#228;re — wie Dragan beim Webmontag ja auch gesagt hat — dass man eine echte Cave hat, also einen Raum mit 3D-Darstellung an allen sechs Seiten und 3D-Brille. Schon mal das ist keine so einfache Sache.

Allererste Grundvoraussetzung daf&#252;r, dass 3D &#252;berhaupt gut bedienbar w&#228;re. Und das ist eben falsch, wie uns insbesondere die Ehoshooter beweisen.

&lt;/blockquote&gt;

Es ist aber ein Trugschluss zu glauben, dass wenn 3D-Spiele funktionieren auch andere Anwendungen in 3D funktionieren w&#252;rden.

Aber so langsam bewegen wir uns im Kreis.

Fakt ist, dass 3D eine bew&#228;hrte und ausgereifte Technologie ist. Sie ist zwar technisch noch lange nicht ausgereizt aber wissenschaftlich gut erforscht. Sie wird f&#252;r viele Sachen eingesetzt, zum Beispiel f&#252;r Wissenschaft und Forschung in der Cave, aber auch f&#252;r die Erzeugung von Effekten f&#252;r Filme und in Computerspielen. 
Fakt ist auch, dass nur weil Second Life technisch und vielerorts inhaltlich grottenschlecht ist, dass es nicht nur deswegen von den meisten Menschen als langweilig und &#246;de angesehen wird. Wordpress zeigt ja, dass man auch mit einem grottenschlechten Kommentarsystem Nutzer haben kann. ;-)
Aber, Second Life bietet in der Praxis nicht gen&#252;gend Mehrwert, als dass der gro&#223;e Nachteil der prinzipiell schlechteren Bedienung (und der zus&#228;tzlich aufgrund suboptimaler Implementierung noch schlechteren Bedienung aufgewogen werden k&#246;nnten. Im Gegenteil, nicht nur die Bedienung ist schlechter, es ist auch als Informationsmedium und als nicht-fl&#252;chtiges Kommunikationsmedium ungeeignet. Ebenso wie Counterstrike.

Unter dem Strich bleibt im Wesentlichen nur der aufgem&#246;belte Chat. Das ist OK, und SL wird auch weiterhin eine treue Zahl an Stammusern haben (wenn Linden Labs nicht Pleite macht) -- wie ich ja bereits beim Vortrag deutlich gesagt habe. Aber nicht die halbe Menschheit.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<blockquote><p>Zum Auto: Gut, dann kann man es eben nicht auseinander- und zusammenbauen. Aber man k&#246;nnte auch Museen gestalten, ob jetzt mit Autos oder Kutschen oder was wei&#223; ich was. Da kann ich unabh&#228;ngig von Ort und Zeit rein und kann die Dinge von allen Seiten betrachten und evtl. sogar mal aus- oder anprobieren.</p></blockquote>
<p>Was kann man da aus- und anprobieren? Schon mal die Testfahrt mit dem Mazda oder mit einem anderen Auto gemacht?<br />
Das ist schlicht ein schlechter Witz, schlechter steuerbar als Autorennspiele zu 8-Bit-Zeiten. Das Ausprobieren ist vollkommen sinnlos, da es schlicht nichts mit der Realit&#228;t zu tun hat. </p>
<blockquote><p>Was beweist, dass man sinnvolle Sachen mit Flash machen kann.</p></blockquote>
<p>habe ich das Gegenteil behauptet, habe ich gesagt, dass es nicht m&#246;glich sei, mit Flash etwas sinnvolles zu machen?</p>
<blockquote><p>Sorry, aber wonach klingt denn das hier?</p>
<p>Nein, eben nicht. Allererste Grundvoraussetzung w&#228;re — wie Dragan beim Webmontag ja auch gesagt hat — dass man eine echte Cave hat, also einen Raum mit 3D-Darstellung an allen sechs Seiten und 3D-Brille. Schon mal das ist keine so einfache Sache.</p>
<p>Allererste Grundvoraussetzung daf&#252;r, dass 3D &#252;berhaupt gut bedienbar w&#228;re. Und das ist eben falsch, wie uns insbesondere die Ehoshooter beweisen.</p>
</blockquote>
<p>Es ist aber ein Trugschluss zu glauben, dass wenn 3D-Spiele funktionieren auch andere Anwendungen in 3D funktionieren w&#252;rden.</p>
<p>Aber so langsam bewegen wir uns im Kreis.</p>
<p>Fakt ist, dass 3D eine bew&#228;hrte und ausgereifte Technologie ist. Sie ist zwar technisch noch lange nicht ausgereizt aber wissenschaftlich gut erforscht. Sie wird f&#252;r viele Sachen eingesetzt, zum Beispiel f&#252;r Wissenschaft und Forschung in der Cave, aber auch f&#252;r die Erzeugung von Effekten f&#252;r Filme und in Computerspielen.<br />
Fakt ist auch, dass nur weil Second Life technisch und vielerorts inhaltlich grottenschlecht ist, dass es nicht nur deswegen von den meisten Menschen als langweilig und &#246;de angesehen wird. Wordpress zeigt ja, dass man auch mit einem grottenschlechten Kommentarsystem Nutzer haben kann. ;-)<br />
Aber, Second Life bietet in der Praxis nicht gen&#252;gend Mehrwert, als dass der gro&#223;e Nachteil der prinzipiell schlechteren Bedienung (und der zus&#228;tzlich aufgrund suboptimaler Implementierung noch schlechteren Bedienung aufgewogen werden k&#246;nnten. Im Gegenteil, nicht nur die Bedienung ist schlechter, es ist auch als Informationsmedium und als nicht-fl&#252;chtiges Kommunikationsmedium ungeeignet. Ebenso wie Counterstrike.</p>
<p>Unter dem Strich bleibt im Wesentlichen nur der aufgem&#246;belte Chat. Das ist OK, und SL wird auch weiterhin eine treue Zahl an Stammusern haben (wenn Linden Labs nicht Pleite macht) &#8212; wie ich ja bereits beim Vortrag deutlich gesagt habe. Aber nicht die halbe Menschheit.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Von: Henning</title>
		<link>http://www.henningschuerig.de/blog/2007/04/03/second-life-und-der-5-webmontag-in-stuttgart/#comment-10575</link>
		<dc:creator>Henning</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 10 Apr 2007 15:30:24 +0000</pubDate>
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		<description>Die Hinweise auf Studien kann ich dir leider nicht geben, Till. :-) Aber interessieren w&#252;rd's mich auch.

3D in Counter-Strike ist wunderbar bedienbar und das w&#252;rde sich auch nicht &#228;ndern, wenn ich da fliegen k&#246;nnte.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Die Hinweise auf Studien kann ich dir leider nicht geben, Till. :-) Aber interessieren w&#252;rd&#8217;s mich auch.</p>
<p>3D in Counter-Strike ist wunderbar bedienbar und das w&#252;rde sich auch nicht &#228;ndern, wenn ich da fliegen k&#246;nnte.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Von: Till Westermayer</title>
		<link>http://www.henningschuerig.de/blog/2007/04/03/second-life-und-der-5-webmontag-in-stuttgart/#comment-10571</link>
		<dc:creator>Till Westermayer</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 10 Apr 2007 14:54:54 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;blockquote&gt;Allererste Grundvoraussetzung daf&#252;r, dass 3D &#252;berhaupt gut bedienbar w&#228;re. Und das ist eben falsch, wie uns insbesondere die Ehoshooter beweisen.&lt;/blockquote&gt;
Und damit dreht sich der Kreis: 3D ist halt -- wenn's nicht total-immersiv wird -- schlecht bedienbar (und zwar nicht, weil irgendwelche Rechner oder Programme noch nicht so weit sind, sondern weil es zu viele Freiheitsgrade gibt). Und genau deswegen ist 3D f&#252;r die meisten Anwendungen prinzipiell eher schlecht geeignet. Mehr wollte ich zumindest eigentlich gar nicht sagen ;-) ((Aber Hinweise auf SL-NutzerInnen-Studien h&#228;tte ich trotzdem gerne.))</description>
		<content:encoded><![CDATA[<blockquote><p>Allererste Grundvoraussetzung daf&#252;r, dass 3D &#252;berhaupt gut bedienbar w&#228;re. Und das ist eben falsch, wie uns insbesondere die Ehoshooter beweisen.</p></blockquote>
<p>Und damit dreht sich der Kreis: 3D ist halt &#8212; wenn&#8217;s nicht total-immersiv wird &#8212; schlecht bedienbar (und zwar nicht, weil irgendwelche Rechner oder Programme noch nicht so weit sind, sondern weil es zu viele Freiheitsgrade gibt). Und genau deswegen ist 3D f&#252;r die meisten Anwendungen prinzipiell eher schlecht geeignet. Mehr wollte ich zumindest eigentlich gar nicht sagen ;-) ((Aber Hinweise auf SL-NutzerInnen-Studien h&#228;tte ich trotzdem gerne.))</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Von: Henning</title>
		<link>http://www.henningschuerig.de/blog/2007/04/03/second-life-und-der-5-webmontag-in-stuttgart/#comment-10570</link>
		<dc:creator>Henning</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 10 Apr 2007 14:47:51 +0000</pubDate>
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		<description>@Alvar
Zun&#228;chst mal f&#228;nde ich es ganz praktisch, wenn du deine Statements in einen Kommentar packen w&#252;rdest und nicht drei hintereinander. Sonst verliert die Sidebar bei mir auf der Startseite mit den zehn neuesten Kommentaren irgendwie ihren Sinn.

Zum Auto: Gut, dann kann man es eben nicht auseinander- und zusammenbauen. Aber man k&#246;nnte auch Museen gestalten, ob jetzt mit Autos oder Kutschen oder was wei&#223; ich was. Da kann ich unabh&#228;ngig von Ort und Zeit rein und kann die Dinge von allen Seiten betrachten und evtl. sogar mal aus- oder anprobieren.

&lt;blockquote&gt;YouTube ist in dem Sinne kein Einsatz von Flash. Es ist ein Video, und der Transportweg ist aus technischen Gr&#252;nden eben Flash — aber das ist auch schon alles.&lt;/blockquote&gt;

Was beweist, dass man sinnvolle Sachen mit Flash machen kann.

&lt;blockquote&gt;Und er vergisst zu sagen, dass das alles eigentlich kalter Kaffee ist, denn “Avatare” gibt es schon ewig.&lt;/blockquote&gt;
Na und? Es geht doch hier darum, was man damit machen kann. Nur weil es manches vielleicht schon gab, ist das kein Argument dagegen.


&lt;blockquote&gt;Das erschreckende ist f&#252;r mich, dass um eine relativ belanglose und schlechte virtuelle Welt ein riesiger Bohei gemacht wird.&lt;/blockquote&gt;

Egal wie schlecht sie sein mag, belanglos ist sie l&#228;ngst nicht mehr. Das zeigt alleine schon der Umfang dieser Diskussion.

&lt;blockquote&gt;Ich habe nicht gesagt, dass 3D in SL nicht funktioniert (auch wenn man schon sagen kann, dass das da ziemlich kaputt und buggy ist). Ich habe gesagt, dass f&#252;r fast alle Anwendungen es hinderlich ist, 3D einzusetzen.&lt;/blockquote&gt;

Sorry, aber wonach klingt denn das hier?
&lt;blockquote&gt;Nein, eben nicht. Allererste Grundvoraussetzung w&#228;re — wie Dragan beim Webmontag ja auch gesagt hat — dass man eine echte Cave hat, also einen Raum mit 3D-Darstellung an allen sechs Seiten und 3D-Brille. Schon mal das ist keine so einfache Sache.&lt;/blockquote&gt;

Allererste Grundvoraussetzung daf&#252;r, dass 3D &#252;berhaupt gut bedienbar w&#228;re. Und das ist eben falsch, wie uns insbesondere die Egoshooter beweisen.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Alvar<br />
Zun&#228;chst mal f&#228;nde ich es ganz praktisch, wenn du deine Statements in einen Kommentar packen w&#252;rdest und nicht drei hintereinander. Sonst verliert die Sidebar bei mir auf der Startseite mit den zehn neuesten Kommentaren irgendwie ihren Sinn.</p>
<p>Zum Auto: Gut, dann kann man es eben nicht auseinander- und zusammenbauen. Aber man k&#246;nnte auch Museen gestalten, ob jetzt mit Autos oder Kutschen oder was wei&#223; ich was. Da kann ich unabh&#228;ngig von Ort und Zeit rein und kann die Dinge von allen Seiten betrachten und evtl. sogar mal aus- oder anprobieren.</p>
<blockquote><p>YouTube ist in dem Sinne kein Einsatz von Flash. Es ist ein Video, und der Transportweg ist aus technischen Gr&#252;nden eben Flash — aber das ist auch schon alles.</p></blockquote>
<p>Was beweist, dass man sinnvolle Sachen mit Flash machen kann.</p>
<blockquote><p>Und er vergisst zu sagen, dass das alles eigentlich kalter Kaffee ist, denn “Avatare” gibt es schon ewig.</p></blockquote>
<p>Na und? Es geht doch hier darum, was man damit machen kann. Nur weil es manches vielleicht schon gab, ist das kein Argument dagegen.</p>
<blockquote><p>Das erschreckende ist f&#252;r mich, dass um eine relativ belanglose und schlechte virtuelle Welt ein riesiger Bohei gemacht wird.</p></blockquote>
<p>Egal wie schlecht sie sein mag, belanglos ist sie l&#228;ngst nicht mehr. Das zeigt alleine schon der Umfang dieser Diskussion.</p>
<blockquote><p>Ich habe nicht gesagt, dass 3D in SL nicht funktioniert (auch wenn man schon sagen kann, dass das da ziemlich kaputt und buggy ist). Ich habe gesagt, dass f&#252;r fast alle Anwendungen es hinderlich ist, 3D einzusetzen.</p></blockquote>
<p>Sorry, aber wonach klingt denn das hier?</p>
<blockquote><p>Nein, eben nicht. Allererste Grundvoraussetzung w&#228;re — wie Dragan beim Webmontag ja auch gesagt hat — dass man eine echte Cave hat, also einen Raum mit 3D-Darstellung an allen sechs Seiten und 3D-Brille. Schon mal das ist keine so einfache Sache.</p></blockquote>
<p>Allererste Grundvoraussetzung daf&#252;r, dass 3D &#252;berhaupt gut bedienbar w&#228;re. Und das ist eben falsch, wie uns insbesondere die Egoshooter beweisen.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Von: Alvar Freude</title>
		<link>http://www.henningschuerig.de/blog/2007/04/03/second-life-und-der-5-webmontag-in-stuttgart/#comment-10511</link>
		<dc:creator>Alvar Freude</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 Apr 2007 23:00:03 +0000</pubDate>
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		<description>Tim:

&lt;blockquote&gt;
Sebastian K&#252;pers geht nochmal auf ein paar der Punkte ein, auf die ich oben abzielte (Interaktion, sozialer und r&#228;umlicher Kontext etc.), allerdings klarer und etwas vollst&#228;ndiger. ;-)
&lt;/blockquote&gt;

ich sehe da nichts, was meinen Kritikpunkten grunds&#228;tzlich widerspricht. Au&#223;er dass er schon von Berufs wegen die Bedeutung von SL h&#246;her einsch&#228;tzt und es deutlich positiver sieht. 

Ich habe ja auch beim Vortrag deutlich gemacht, dass SL durchaus seine Berechtigung als Chatsystem hat. Oder als sonstiger Zeitvertreib. F&#252;r Leute, die sowas interessiert.  Im Prinzip sagt er das auch -- wohl mit dem Unterschied, dass er dem eine gr&#246;&#223;ere Bedeutung beimisst. 

Und er vergisst zu sagen, dass das alles eigentlich kalter Kaffee ist, denn "Avatare" gibt es schon ewig. Nur "Seond Life" hat es halt geschafft, die ganzen Journalisten hinter dem Ofen hervorzulocken.

Das erschreckende ist f&#252;r mich, dass um eine relativ belanglose und schlechte virtuelle Welt ein riesiger Bohei gemacht wird. Und viele Journalisten mal wieder die typischen Gesch&#228;ftemacher und Aufschneider labern lassen.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Tim:</p>
<blockquote><p>
Sebastian K&#252;pers geht nochmal auf ein paar der Punkte ein, auf die ich oben abzielte (Interaktion, sozialer und r&#228;umlicher Kontext etc.), allerdings klarer und etwas vollst&#228;ndiger. ;-)
</p></blockquote>
<p>ich sehe da nichts, was meinen Kritikpunkten grunds&#228;tzlich widerspricht. Au&#223;er dass er schon von Berufs wegen die Bedeutung von SL h&#246;her einsch&#228;tzt und es deutlich positiver sieht. </p>
<p>Ich habe ja auch beim Vortrag deutlich gemacht, dass SL durchaus seine Berechtigung als Chatsystem hat. Oder als sonstiger Zeitvertreib. F&#252;r Leute, die sowas interessiert.  Im Prinzip sagt er das auch &#8212; wohl mit dem Unterschied, dass er dem eine gr&#246;&#223;ere Bedeutung beimisst. </p>
<p>Und er vergisst zu sagen, dass das alles eigentlich kalter Kaffee ist, denn &#8220;Avatare&#8221; gibt es schon ewig. Nur &#8220;Seond Life&#8221; hat es halt geschafft, die ganzen Journalisten hinter dem Ofen hervorzulocken.</p>
<p>Das erschreckende ist f&#252;r mich, dass um eine relativ belanglose und schlechte virtuelle Welt ein riesiger Bohei gemacht wird. Und viele Journalisten mal wieder die typischen Gesch&#228;ftemacher und Aufschneider labern lassen.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Von: Alvar Freude</title>
		<link>http://www.henningschuerig.de/blog/2007/04/03/second-life-und-der-5-webmontag-in-stuttgart/#comment-10510</link>
		<dc:creator>Alvar Freude</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 Apr 2007 22:45:10 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;blockquote&gt;Ansonsten, was am Montag on stage zu kurz hab, was hier aber glaube ich auch schon fiel bzw in der Diskssion in XING bei Brand1: Es sind die ewig gleichen Argumente bei der ‘Einf&#252;hrung’ ‘neuer’ Medien: Theater, Roman, Kino, Comics, TV, Computer, Internet (das kein Medium ist ;) ), Handy, Egoshooter, Sl, etc.pp. Sucht, realit&#228;&#228;tsverlust, gesundheutsch&#228;den, Armageddon. “Was wenn alle nur noch…?” “Was wenn ekiner mehr was anderes…?” Am&#252;sant daran ist nur die Berechenbargkeit dieser Diskussion ;)&lt;/blockquote&gt;

Wer hat denn solche Sachen behauptet?

Du hast aber Recht: in der ganzen Diskussion kommen uralte Kamellen wieder auf. Das ganze erinnert mich an einen Artikel von Florian R&#246;tzer von 1994 in der Frankfurter Rundschau zu MUDs. Furchtbar. Da hat er auch alles m&#246;gliche versucht hineinzudeuten. Und dabei Sachen wie "Die Digitale Stadt" gestreift und &#252;ber sein "Telepolis" schwadroniert -- das war damals kein Online-Magazin aus dem Heise-Verlag, sondern eine Website mit einer abgebildeten Stadt. Naja, eher eine Bookmarkliste.

"Die Digitale Stadt" war damals ein wenig das, was heute Second Life ist. Die Betonung liegt auf "ein wenig". Mit Postamt und so. Metaphern f&#252;r Philosophen.
"Second Life" kommt da dann nochmal mit dem Holzhammer hinterher, f&#252;r alle die es damals verpasst haben ;-)



&lt;blockquote&gt; These: Alvar st&#246;rt nur, dass es in SL schon so viel Kreativit&#228;t und ‘Hacks’ gibt ;)&lt;/blockquote&gt;

Eine interessante These.
Ich frage mich nur, welche Krativit&#228;t und "Hacks" Du meinst? Ernsthaft, echte Kreativit&#228;t sehe ich nicht, nur &#252;berall kalten Kaffee.


&lt;blockquote&gt;Da hat er selbst nicht mehr so viel zu spielen. Alvar: Ich m&#246;chte ein cooles SL-KommunikationsKunstprojekt von dir sehen. So ;)&lt;/blockquote&gt;

Wie ich h&#246;rte, ist von anderen schon ein wunderbares Projekt in Arbeit, das die ganze "Wirtschaft" in SL zum zusammenbrechen bringen wird. Das finde ich durchaus interessant -- aber da es eine Anti-Reaktion auf den Hype ist wirst Du sicherlich was anderes gemeint haben ;-)


&lt;blockquote&gt; (Wie w&#228;re es, z.B., Brechts Radiotheorie in SLa als Alternativwelt nachzubauen? Sozusagen: “UGC 1920″?)&lt;/blockquote&gt;

Nun, ich weiss ja nicht, was Du unter Brechts Ratiotheorie verstehst, aber das ausgerechnet in SL? Uiuiui ... ;-)


Ciao
  Alvar</description>
		<content:encoded><![CDATA[<blockquote><p>Ansonsten, was am Montag on stage zu kurz hab, was hier aber glaube ich auch schon fiel bzw in der Diskssion in XING bei Brand1: Es sind die ewig gleichen Argumente bei der ‘Einf&#252;hrung’ ‘neuer’ Medien: Theater, Roman, Kino, Comics, TV, Computer, Internet (das kein Medium ist ;) ), Handy, Egoshooter, Sl, etc.pp. Sucht, realit&#228;&#228;tsverlust, gesundheutsch&#228;den, Armageddon. “Was wenn alle nur noch…?” “Was wenn ekiner mehr was anderes…?” Am&#252;sant daran ist nur die Berechenbargkeit dieser Diskussion ;)</p></blockquote>
<p>Wer hat denn solche Sachen behauptet?</p>
<p>Du hast aber Recht: in der ganzen Diskussion kommen uralte Kamellen wieder auf. Das ganze erinnert mich an einen Artikel von Florian R&#246;tzer von 1994 in der Frankfurter Rundschau zu MUDs. Furchtbar. Da hat er auch alles m&#246;gliche versucht hineinzudeuten. Und dabei Sachen wie &#8220;Die Digitale Stadt&#8221; gestreift und &#252;ber sein &#8220;Telepolis&#8221; schwadroniert &#8212; das war damals kein Online-Magazin aus dem Heise-Verlag, sondern eine Website mit einer abgebildeten Stadt. Naja, eher eine Bookmarkliste.</p>
<p>&#8220;Die Digitale Stadt&#8221; war damals ein wenig das, was heute Second Life ist. Die Betonung liegt auf &#8220;ein wenig&#8221;. Mit Postamt und so. Metaphern f&#252;r Philosophen.<br />
&#8220;Second Life&#8221; kommt da dann nochmal mit dem Holzhammer hinterher, f&#252;r alle die es damals verpasst haben ;-)</p>
<blockquote><p> These: Alvar st&#246;rt nur, dass es in SL schon so viel Kreativit&#228;t und ‘Hacks’ gibt ;)</p></blockquote>
<p>Eine interessante These.<br />
Ich frage mich nur, welche Krativit&#228;t und &#8220;Hacks&#8221; Du meinst? Ernsthaft, echte Kreativit&#228;t sehe ich nicht, nur &#252;berall kalten Kaffee.</p>
<blockquote><p>Da hat er selbst nicht mehr so viel zu spielen. Alvar: Ich m&#246;chte ein cooles SL-KommunikationsKunstprojekt von dir sehen. So ;)</p></blockquote>
<p>Wie ich h&#246;rte, ist von anderen schon ein wunderbares Projekt in Arbeit, das die ganze &#8220;Wirtschaft&#8221; in SL zum zusammenbrechen bringen wird. Das finde ich durchaus interessant &#8212; aber da es eine Anti-Reaktion auf den Hype ist wirst Du sicherlich was anderes gemeint haben ;-)</p>
<blockquote><p> (Wie w&#228;re es, z.B., Brechts Radiotheorie in SLa als Alternativwelt nachzubauen? Sozusagen: “UGC 1920″?)</p></blockquote>
<p>Nun, ich weiss ja nicht, was Du unter Brechts Ratiotheorie verstehst, aber das ausgerechnet in SL? Uiuiui &#8230; ;-)</p>
<p>Ciao<br />
  Alvar</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Von: Alvar Freude</title>
		<link>http://www.henningschuerig.de/blog/2007/04/03/second-life-und-der-5-webmontag-in-stuttgart/#comment-10509</link>
		<dc:creator>Alvar Freude</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 Apr 2007 22:28:53 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.henningschuerig.de/blog/2007/04/03/second-life-und-der-5-webmontag-in-stuttgart/#comment-10509</guid>
		<description>(grrr, warum gibts hier eigentlich keine automatische Zitierfunktion? Und warum kann das depperte Wordpress keine Threadansicht? Achso wahrscheinlich weil es dann nicht 0,777 Sekunden f&#252;r 31 Queries sondern 2,879 Sekunden f&#252;r 63 Queries br&#228;uchte ...)

Aber zum Thema:

Henning:
&lt;blockquote&gt;Alvar erw&#228;hnt irgendwo etwas von Auto-Konstruktion. Wenn ich z.B. Kfz-Technik studiere, kann ich mir &#252;ber Second Life 3D-Modelle von Autos bis ins Detail ansehen, auseinandernehmen und zusammenbauen. Ob das aktuell irgendwo angeboten wird, wei&#223; ich nicht, aber m&#246;glich w&#228;re es. &lt;/blockquote&gt;

Nein, nein, nein, das w&#228;re nicht m&#246;glich und vollkommener Unsinn. Zum einen gibt es daf&#252;r spezialisierte Software, mit der das deutlich besser m&#246;glich ist als mit Second Life. Zum anderen wird in Second Life *nicht* die Funktionalit&#228;t visualisiert, sondern die Optik. Aufgrund der beschr&#228;nkten M&#246;glichkeiten in SL ist es de fakto nicht m&#246;glich, ein Auto so darzustellen, dass man es auch auseinandernehmen kann. 
Wie gesagt: daf&#252;r gibt es spezielle Software, und Leute die das studieren nutzen sowas auch.

Oder anders gesagt: klar k&#246;nnte man in SL auch irgendwie eine Zeitung innerhalb von SL setzen und mit etwas Scripting daraus eine Postscript-Datei erstellen, die man dann lokal wiederum mit ps2pdf in ein PDF wandelt (oder gleich zur Druckvorstufe gibt); und mit entsprechend riesigem Aufwand k&#246;nnte es typografisch auch mittelpr&#228;chtig aussehen. Aber das w&#228;re wohl mit das d&#228;mlichste was man da machen kann.

In SL kann man wie mit einer Turingmaschine alles machen. Sinnvoll ist es dennoch nicht. Man kann auch in Oak oder Brainfuck ein Programm schreiben, das Primzahlen berechnet -- aber wirklich sinnvoll ist das auch nicht, sondern nur ein Spa&#223;.


&lt;blockquote&gt;In Computerspielen funktioniert es doch auch wunderbar. Warum soll es dann nicht auch in Second Life funktionieren?&lt;/blockquote&gt;

Ich habe nicht gesagt, dass 3D in SL nicht funktioniert (auch wenn man schon sagen kann, dass das da ziemlich kaputt und buggy ist). Ich habe gesagt, dass f&#252;r fast alle Anwendungen es hinderlich ist, 3D einzusetzen.


&lt;blockquote&gt;Auch das von dir oft genannte YouTube l&#228;uft mit Flash. &lt;/blockquote&gt;

Ich habe nicht gesagt, dass jeglicher Einsatz von Flash schlecht und eine solche Website unbedienbar w&#228;re. Ich habe gesagt, dass tyisch-flashige Anwendungen, vor allem solche, die vor ein paar Jahren bei Grafikdesignern beliebt waren, eine schlechte Bedienbarkeit (und weitere Nachteile) haben. Und ja: ich habe das analysiert. Kurzfassung: von rund 30000 Besuchern pro Tag kamen 3 bei den Produktinfos an. Das ganze wurde dann als "Kampagne des Jahres" ausgezeichnet ...
 
YouTube ist in dem Sinne kein Einsatz von Flash. Es ist ein Video, und der Transportweg ist aus technischen Gr&#252;nden eben Flash -- aber das ist auch schon alles.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>(grrr, warum gibts hier eigentlich keine automatische Zitierfunktion? Und warum kann das depperte Wordpress keine Threadansicht? Achso wahrscheinlich weil es dann nicht 0,777 Sekunden f&#252;r 31 Queries sondern 2,879 Sekunden f&#252;r 63 Queries br&#228;uchte &#8230;)</p>
<p>Aber zum Thema:</p>
<p>Henning:</p>
<blockquote><p>Alvar erw&#228;hnt irgendwo etwas von Auto-Konstruktion. Wenn ich z.B. Kfz-Technik studiere, kann ich mir &#252;ber Second Life 3D-Modelle von Autos bis ins Detail ansehen, auseinandernehmen und zusammenbauen. Ob das aktuell irgendwo angeboten wird, wei&#223; ich nicht, aber m&#246;glich w&#228;re es. </p></blockquote>
<p>Nein, nein, nein, das w&#228;re nicht m&#246;glich und vollkommener Unsinn. Zum einen gibt es daf&#252;r spezialisierte Software, mit der das deutlich besser m&#246;glich ist als mit Second Life. Zum anderen wird in Second Life *nicht* die Funktionalit&#228;t visualisiert, sondern die Optik. Aufgrund der beschr&#228;nkten M&#246;glichkeiten in SL ist es de fakto nicht m&#246;glich, ein Auto so darzustellen, dass man es auch auseinandernehmen kann.<br />
Wie gesagt: daf&#252;r gibt es spezielle Software, und Leute die das studieren nutzen sowas auch.</p>
<p>Oder anders gesagt: klar k&#246;nnte man in SL auch irgendwie eine Zeitung innerhalb von SL setzen und mit etwas Scripting daraus eine Postscript-Datei erstellen, die man dann lokal wiederum mit ps2pdf in ein PDF wandelt (oder gleich zur Druckvorstufe gibt); und mit entsprechend riesigem Aufwand k&#246;nnte es typografisch auch mittelpr&#228;chtig aussehen. Aber das w&#228;re wohl mit das d&#228;mlichste was man da machen kann.</p>
<p>In SL kann man wie mit einer Turingmaschine alles machen. Sinnvoll ist es dennoch nicht. Man kann auch in Oak oder Brainfuck ein Programm schreiben, das Primzahlen berechnet &#8212; aber wirklich sinnvoll ist das auch nicht, sondern nur ein Spa&#223;.</p>
<blockquote><p>In Computerspielen funktioniert es doch auch wunderbar. Warum soll es dann nicht auch in Second Life funktionieren?</p></blockquote>
<p>Ich habe nicht gesagt, dass 3D in SL nicht funktioniert (auch wenn man schon sagen kann, dass das da ziemlich kaputt und buggy ist). Ich habe gesagt, dass f&#252;r fast alle Anwendungen es hinderlich ist, 3D einzusetzen.</p>
<blockquote><p>Auch das von dir oft genannte YouTube l&#228;uft mit Flash. </p></blockquote>
<p>Ich habe nicht gesagt, dass jeglicher Einsatz von Flash schlecht und eine solche Website unbedienbar w&#228;re. Ich habe gesagt, dass tyisch-flashige Anwendungen, vor allem solche, die vor ein paar Jahren bei Grafikdesignern beliebt waren, eine schlechte Bedienbarkeit (und weitere Nachteile) haben. Und ja: ich habe das analysiert. Kurzfassung: von rund 30000 Besuchern pro Tag kamen 3 bei den Produktinfos an. Das ganze wurde dann als &#8220;Kampagne des Jahres&#8221; ausgezeichnet &#8230;</p>
<p>YouTube ist in dem Sinne kein Einsatz von Flash. Es ist ein Video, und der Transportweg ist aus technischen Gr&#252;nden eben Flash &#8212; aber das ist auch schon alles.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Von: Till Westermayer</title>
		<link>http://www.henningschuerig.de/blog/2007/04/03/second-life-und-der-5-webmontag-in-stuttgart/#comment-10508</link>
		<dc:creator>Till Westermayer</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 Apr 2007 21:53:46 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.henningschuerig.de/blog/2007/04/03/second-life-und-der-5-webmontag-in-stuttgart/#comment-10508</guid>
		<description>Schon klar -- nur sind das digitale Objekte, und damit prinzipiell kopierbare Daten. Gab es da nicht so ein CopyBot, der genau diese Einstellungen umgangen hat? 

Was ganz anderes: &lt;a href="http://blog.till-westermayer.de/index.php/2007/04/09/wer-braucht-3d/"&gt;In meinem Blog&lt;/a&gt; hatte ich die Debatte hier kurz erw&#228;hnt, und da taucht jetzt die Frage auf, ob es schon Untersuchungen zur Nutzungsmotivation von SL-NutzerInnen gibt -- weiss hier jemand was dazu?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Schon klar &#8212; nur sind das digitale Objekte, und damit prinzipiell kopierbare Daten. Gab es da nicht so ein CopyBot, der genau diese Einstellungen umgangen hat? </p>
<p>Was ganz anderes: <a href="http://blog.till-westermayer.de/index.php/2007/04/09/wer-braucht-3d/">In meinem Blog</a> hatte ich die Debatte hier kurz erw&#228;hnt, und da taucht jetzt die Frage auf, ob es schon Untersuchungen zur Nutzungsmotivation von SL-NutzerInnen gibt &#8212; weiss hier jemand was dazu?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Von: Henning</title>
		<link>http://www.henningschuerig.de/blog/2007/04/03/second-life-und-der-5-webmontag-in-stuttgart/#comment-10507</link>
		<dc:creator>Henning</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 Apr 2007 21:45:09 +0000</pubDate>
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		<description>@Till
Ich kann als Erbauer eines Objekts festlegen, ob es jemand einstecken kann, ob er es weitergeben kann (oder nur selbst besitzen darf) oder ob er bzw. wer es ver&#228;ndern kann.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Till<br />
Ich kann als Erbauer eines Objekts festlegen, ob es jemand einstecken kann, ob er es weitergeben kann (oder nur selbst besitzen darf) oder ob er bzw. wer es ver&#228;ndern kann.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Von: Till Westermayer</title>
		<link>http://www.henningschuerig.de/blog/2007/04/03/second-life-und-der-5-webmontag-in-stuttgart/#comment-10506</link>
		<dc:creator>Till Westermayer</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 Apr 2007 21:32:08 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.henningschuerig.de/blog/2007/04/03/second-life-und-der-5-webmontag-in-stuttgart/#comment-10506</guid>
		<description>"Und nimm mal deinen Kopf hier weg, ich kann die Kommentare so schlecht lesen wenn du auch die Webseite anguckst ;)" -- ich behaupte ja gar nicht, die absolute SL-Detailkenntnis zu haben (und kann es mir mangels des Wunsches nach einer neuen Grafikkarte auch nicht ohne weiteres anschauen), aber genau das ist f&#252;r mich ein ziemlich gro&#223;er Unterschied zwischen Web wie wir es kennen (WWW) und SL. Wenn du nicht absichtlich irgendwelche Web2.0-Aufs&#228;tze benutzt, die Avatare auf Seiten einblenden, ist es, solange ich nicht st&#228;ndig Kommentare schreibe und damit auffalle, f&#252;r deinen Betrachtungsperspektive v&#246;llig wurscht, ob ich jetzt hier die Seite anschaue oder nicht. Dadurch, dass SL avatarbasiert ist (und so tut, als w&#228;re es ein Raum) werden genau die realr&#228;umlichen Platz- und Platzierungsprobleme wieder ins Virtuelle reimportiert (da gab es doch diese sch&#246;ne "Politiker in SL"-Podiumsdiskussion, wo dann die Sitzpl&#228;tze ausgingen). Es mag Anwendungen geben, wo diese Simulation sozialer Anwesenheit besonders sch&#246;n und nett ist -- Chats und Spiele mit Gegen&#252;ber geh&#246;ren definitiv dazu -- aber sie zum generellen Prinzip erheben zu wollen, negiert ja wohl doch einige der wichtigsten Errungenschaften der Massenmedien. Und selbst wenn es Tools gibt, um die simuliert-anwesenden Anderen dann doch wieder auszublenden; sobald diese anfangen, zu handeln, m&#252;ssten sie dich doch st&#246;ren k&#246;nnen. Oder verstehe ich da was falsch?

Zum "In-die-Tasche-stecken" des Autos -- das k&#246;nnte ein Grund sein, warum das (zumindest, wenn es um gro&#223;e Detailtiefe aka Dreck unter meinen Fingern&#228;geln geht) f&#252;r Automobilhersteller dann wieder uninteressant wird. Also die "echte" 3D-Blaupause wird sicher nicht der mutwilligen Kopierbarkeit ausgesetzt ... Mal abgesehen davon, dass ich bisher nur was von relativ niedrigen 3D-Fl&#228;chengrenzen pro Simulationseinheit gelesen habe, und alles, was ich bisher an Screenshots gesehen habe, definitiv nicht nach "realistisch" aussah.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&#8220;Und nimm mal deinen Kopf hier weg, ich kann die Kommentare so schlecht lesen wenn du auch die Webseite anguckst ;)&#8221; &#8212; ich behaupte ja gar nicht, die absolute SL-Detailkenntnis zu haben (und kann es mir mangels des Wunsches nach einer neuen Grafikkarte auch nicht ohne weiteres anschauen), aber genau das ist f&#252;r mich ein ziemlich gro&#223;er Unterschied zwischen Web wie wir es kennen (WWW) und SL. Wenn du nicht absichtlich irgendwelche Web2.0-Aufs&#228;tze benutzt, die Avatare auf Seiten einblenden, ist es, solange ich nicht st&#228;ndig Kommentare schreibe und damit auffalle, f&#252;r deinen Betrachtungsperspektive v&#246;llig wurscht, ob ich jetzt hier die Seite anschaue oder nicht. Dadurch, dass SL avatarbasiert ist (und so tut, als w&#228;re es ein Raum) werden genau die realr&#228;umlichen Platz- und Platzierungsprobleme wieder ins Virtuelle reimportiert (da gab es doch diese sch&#246;ne &#8220;Politiker in SL&#8221;-Podiumsdiskussion, wo dann die Sitzpl&#228;tze ausgingen). Es mag Anwendungen geben, wo diese Simulation sozialer Anwesenheit besonders sch&#246;n und nett ist &#8212; Chats und Spiele mit Gegen&#252;ber geh&#246;ren definitiv dazu &#8212; aber sie zum generellen Prinzip erheben zu wollen, negiert ja wohl doch einige der wichtigsten Errungenschaften der Massenmedien. Und selbst wenn es Tools gibt, um die simuliert-anwesenden Anderen dann doch wieder auszublenden; sobald diese anfangen, zu handeln, m&#252;ssten sie dich doch st&#246;ren k&#246;nnen. Oder verstehe ich da was falsch?</p>
<p>Zum &#8220;In-die-Tasche-stecken&#8221; des Autos &#8212; das k&#246;nnte ein Grund sein, warum das (zumindest, wenn es um gro&#223;e Detailtiefe aka Dreck unter meinen Fingern&#228;geln geht) f&#252;r Automobilhersteller dann wieder uninteressant wird. Also die &#8220;echte&#8221; 3D-Blaupause wird sicher nicht der mutwilligen Kopierbarkeit ausgesetzt &#8230; Mal abgesehen davon, dass ich bisher nur was von relativ niedrigen 3D-Fl&#228;chengrenzen pro Simulationseinheit gelesen habe, und alles, was ich bisher an Screenshots gesehen habe, definitiv nicht nach &#8220;realistisch&#8221; aussah.</p>
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